Po delší odmlce jsem tady abych zrekapituloval poslední střípky kolem hry Thief 4. Ono toho taky nebylo moc, jelikož očekávaní nenaplnila ani největší herní výstava E3. Co se týče studia Eidos Montreal, tak to s menším zpožděním nakonec loni vydalo hru DeusEx: Human Revolution. Ta se dočkala trochu rozporuplných reakcí, nicméně studio je s počinem nejspíš spokojeno, jelikož oznámilo rozšíření počtu svých zaměstnanců. Zároveň dávají dohromady skupinu vývojářů, která začně pracovat na pokračovaní titulu Hitman.
Na vývoj hry Thief4 je pořád uvaleno informační embargo. Více se začalo psát o spekulacích, které opět „potvrzují“ použití Unreal 3 Enginu a vývoje multiplayeru, který není pro ságu vůbec příznačný. Pořád se neví, zda by šlo o klasický online MP nebo pouze o nějaký druh kooperace. Osobně bych se raději přiklonil k druhé variantě – nechtěl bych se totiž dočkat žádného nepovedeného MP paskvilu.. Dalším impulzem pro všechny fandy Thiefa bylo zveřejnění čtyř artworků (viz galerie pod příspěvkem) na osobním blogu bývalého výtvarníka hry DeusEx:HR. Obrázky, které zobrazují mini-příběh o ukradeném šperku byly z blogu následně staženy. Sám jsem zvědav, zda se tento fragment objeví ve finální verzi hry.
Závěrem nezůstává nic jiného než si popřát vše nejlepší do nového roku 2012 a pevně věřit, že právě tento rok již bude zlomový a my se dozvíme přesný datum vydání této famózní hry!

Kdo očekával, že na nedávné konferenci herních vývojářů GDC dojde konečně k odhalení prvních detailů hry, byl jednoznačně zklamán. Paul Weir, který má na starosti zvukovou a hudební stránku hry, ve své přednášce „Stealing Sound: The Application of Generative music“ představil nový zvukový generatívní systém (GRAMPS), který bude pohánět nejen hru Thief4, ale i další AAA tituly Eidosu. O čem tento systém je? Mimo jiné i o tom, jak za pomoci jediné osoby skladatele, zvukového designéra a režiséra vytvořit jednotné zvukové pole a tak co nejvíc potlačit hranice mezi zvukovou a hudební složkou hry. Weir tak chce navázat na skutečnost, že jádro úspěchu série tvořil i inovatívní zvukový a hudební doprovod. Věřme, že se mu povede minimálně to, co s původními díly dokázal hudební skladatel Eric Brosius.

