Poslední novinky roku 2011

Leden 11th, 2012

Po delší odmlce jsem tady abych zrekapituloval poslední střípky kolem hry Thief 4. Ono toho taky nebylo moc, jelikož očekávaní nenaplnila ani největší herní výstava  E3. Co se týče studia Eidos Montreal,  tak to s menším zpožděním nakonec loni vydalo hru DeusEx: Human Revolution. Ta se dočkala trochu rozporuplných reakcí, nicméně studio je s počinem nejspíš spokojeno, jelikož oznámilo rozšíření počtu svých zaměstnanců. Zároveň dávají dohromady skupinu vývojářů, která začně pracovat na pokračovaní titulu Hitman.

Na vývoj hry Thief4 je pořád uvaleno informační embargo. Více se začalo psát o spekulacích, které opět „potvrzují“ použití Unreal 3 Enginu a vývoje multiplayeru, který není pro ságu vůbec příznačný. Pořád se neví, zda by šlo o klasický online MP nebo pouze o nějaký druh kooperace. Osobně bych se raději přiklonil k druhé variantě – nechtěl bych se totiž dočkat žádného nepovedeného MP paskvilu.. Dalším impulzem pro všechny fandy Thiefa bylo zveřejnění čtyř artworků (viz galerie pod příspěvkem) na osobním blogu bývalého výtvarníka hry DeusEx:HR.  Obrázky, které zobrazují mini-příběh o ukradeném šperku byly z blogu následně staženy. Sám jsem zvědav, zda se tento fragment objeví ve finální verzi hry.

Závěrem nezůstává nic jiného než si popřát vše nejlepší do nového roku 2012 a pevně věřit, že právě tento rok již bude zlomový a my se dozvíme přesný datum vydání této famózní hry!

 

 

Strhne nám Thief 4 šortky až na kotníky?

Květen 3rd, 2011

Velice klidné vody kolem vývoje pokračování zlodějské ságy zvětšit malinko rozvířil článek na britském eurogamer.net. V něm umělecký šéf nového dílu Deus Ex Jonathan Jacques-Belletete poznamenává, že hlavní produkční patro studia Eidos Montreal zabrali vývojáři Thief4. Je to zcela logické, zatím co nový Deus Ex je těsně před vydáním, vývoj Thief4 potřebuje nakopnout. Oba týmy sice celou dobu pracují zcela odděleně, Belletete ale ujišťuje netrpělivé fanoušky Zloděje: „Umělecký šéf [Thief4] je můj dobrý kamarád, hra je opravdu v dobrých rukou. Nemůžu o ni sice nic prozradit, kromě toho, že to bude rokec až Vám spadnou šortky.“
Všichni očekáváme, že Thief 4 konečně začne dostávat svou oficiální a hlavně veřejně známou tvář. Příznivci a skalní fanoušci na veřejném diskuzním fóru neskrývají svou frustraci i vztek z toho, že tvůrci dlouhé měsíce udržuji detaily hry přísně pod pokličkou. Řeší snad vývojáři nějaké vážné problémy, o kterých samozřejmě nechtějí mluvit? Nebo naopak – chystají velkolepé překvápko a postaví své fanoušky před hotovou věc? Věřme, že to bude blížící se herní summit E3 (7.-9. červen), kde nám Eidos řekne víc. Program oznámených novinek na E3 2011 můžete sledovat zde.

Poběží Thief4 na Unreal Engine 3 ?

Duben 10th, 2011

Je jasné, že Thief4 poběží na zbrusu novém enginu. Jedna z dalších spekulací mluví o tom, že by to mohl být Unreal Engine 3 společnosti Epic. Každý měsíc je vydávána nová verze s opravami a novými funkcemi a tá zatím poslední je natolik přepracovaná, že se o ní mluví jako o základu herních titulů nejbližších let. Výrobce tvrdí, že je vhodný taky pro velké konzoly i mobily. Značného upgradu se dočkal Unreal Development Kit (UDK), což je vývojové prostředí pro tvorbu map, módů a her a který je pro nekomerční použití zcela zdarma. To jak se Unreal Engine 3 snaží dostat z rozhraní Directx 11 to nejlepší, posuďte sami z posledního traileru:

GDC 2011: odhalen „Stealing sound“

Duben 1st, 2011

Kdo očekával, že na nedávné konferenci herních vývojářů GDC dojde konečně k odhalení prvních detailů hry, byl jednoznačně zklamán. Paul Weir, který má na starosti zvukovou a hudební stránku hry, ve své přednášce „Stealing Sound: The Application of Generative music“  představil nový zvukový generatívní systém (GRAMPS), který bude pohánět nejen hru Thief4, ale i další AAA tituly Eidosu. O čem tento systém je? Mimo jiné i o tom, jak za pomoci jediné osoby skladatele, zvukového designéra a režiséra vytvořit jednotné zvukové pole a tak co nejvíc potlačit hranice mezi zvukovou a hudební složkou hry. Weir tak chce navázat na skutečnost, že jádro úspěchu série tvořil i inovatívní zvukový a hudební doprovod. Věřme, že se mu povede minimálně to, co s původními díly dokázal hudební skladatel Eric Brosius.

První off-screen ze hry?

Březen 30th, 2011

Oficiální potvrzení pokračování série Thief bylo oznámeno již v roce 2009. Nic oficiálního od té doby nespatřilo světlo světa. Nedávno se ale na internetu objevil screen ze hry, který by mohl pocházet z vývojářského studia v Montrealu. Obrázek svým obsahem nápadně připomína scénu z hry Thief: hrdina s lukem v ruce, vzdálenejší postava připomínající staré známe stráže, totemy se zvláštními obrazci, které nás doprovázeli celou trilogií..  je tomu ale opravdu tak? Pokud ano, vyvstává hned několik otázek..

Třeba jestli se bude hra ovládat pouze z pohledu třetí osoby a přizpůsobí se tak moderním trendům. Což nemusí být všem hráčům po vůli. Dále množství světla ve hře není pro hru právě příznačné, lze tedy dedukovat, že jde o vývoj multiplayeru? To by byla lepší zpráva. Nasvědčoval by tomu i červený text v levé horní části obrazovky. Červený bod ve vrchní části by mohl být záhadou.. ale taky možná ne – že by nové provedení Light Gemu? Bohužel, zatím můžeme jen spekulovat.

zvětšit   zvětšit